STRUMENTI MIRROR, ALIGN, NORMAL ALIGN, ALIGN TO VIEW.
Al
comando Mirror si accede con questo pulsante:
Permette di creare un duplicato dell'oggetto selezionato, riflettendo l'oggetto rispetto un certo piano.
Crea
la solita sfera:
Selezionala e clicca sull'iconcina Rifletti.
Apparirà questa finestra:
Mirror
Axis: indica gli assi lungo i quali verrà definita, con il valore Offset,
la posizione dell'oggetto clonato.
Offset: distanza dell'oggetto riflesso dall'orginale lungo il Mirror Axis.
Riflessione
con:
- Mirror Axis= X
- Offset= 50
- Clone Selection = Copy
Se viene posto Clone Selection= No clone,
viene creato l'oggetto riflesso e quello originale scompare.
Lo
stesso risultato può essere ottenuto scalando l'oggetto con un valore pari a
-100%
Esiste una diferenza fra la riflessione, che è una scalatura relativa a un asse,
e la rotazione di 180° attorno a un asse; la rotazioe infatti sposta anche gli
assi locali dell'oggetto, mentre la scalatura li lascia invariati nella loro
posizione.
Nella
parte destra della finestra del comando Allinea appaiono delle opzioni relative
a due assi. Esse non indicano che avverrà una riflessione rispetto al piano
ZX, bensì che avverrà una scalatura relativa rispetto ai due assi contemporaneamente.
Ad esempio, una riflessione rispetto a XY produce questo:
Ovviamente,
c'è differenza se si usa un sistema di coordinate globali o locali.
Facciamo una riflessione della sfera lungo X.
Uso di coordinate globali:
Uso
di coordinate locali:
Questo comando è utile quando si vuole riparmiare metà tempo durante la fase di modellazione: basta creare metà modello e poi con un Mirror generare l'altra metà. Saldandole sulla linea di confine si ottiene il modello completo.
Al
comando ALIGN si accede con questo pulsante:
Un
oggetto viene allineato a un altro come posizionamento, rotazione o scalatura.
L'oggetto selezionato (Current Object) viene allineato a un oggetto di destinazione
(Target Object).
Crea
due oggetti. La nostra fervida fantasia ci suggerisce 2 scatole.
Seleziona
un oggetto, clicca su Allinea e poi seleziona il secondo oggetto. Si aprirà
questa finestra:
ALIGN
POSITION
A fianco di Align Position appare il nome del sistema di coordinate che
si sta utilizzando per l'allineamento. Cliccando sulle caselle X, Y, Z definisci
lungo quali assi l'oggetto selezionato per primo si allinea al secondo.
L'allineamento avviene scegliendo dei punti-chiave su entrambi gli oggetti:
essi assumeranno gli stessi valori di coordinate sugli assi selezionati per
l'allineamento.
I punti presi come riferimento sui due oggetti sono Minimum, Center, Pivot Point
e Maximum. Tralasciamo i punti Minimum e MAximum: fanno riferimento al Bounding
Box degli oggetti e a volte non è prevedibile il tipo di allineamento
che si otterrà. I punti di riferimento più utilizzati sono Center
(centro dgeometrico dell'oggetto) e Pivot Point (punto di rotazione dell'oggetto).
Esempio: allineiamo le 3 posizioni X, Y e Z della scatola corta prendendo come
target quella lunga. I punti di riferimento sono i centri geometrici. Alla fine
le 2 scatole avranno le stesse coordinate.

ALIGN
ORIENTATION
Queste caselle servono ad allineare gli assi dell'oggetto sorgente all'oggetto
destinazione.
Esempio:
Per orientare la scatola lunga come la scatola corta, usiamo queste 3 caselle
per allineare i 3 assi locali.

MATCH
SCALE
Applicando una scalatura all'oggetto destinazione, è possibile scalare della
stessa quantità le dimensioni del primo oggetto a seconda degli assi selezionati
in questo campo.
Ad
esempio rimpiccioliamo del 30% la scatola piccola (quind gli applchiamo ujn
valore di scala= 70 su tutti e 3 gli assi).
Se vogliamo applicare una scalatura equivalente alla scatola lunga, possiamo
usare l'Align.
ALLINEA NORMALE.
Il
comando Align presenta altri comandi di allineamento oltre a quello già
visto.

Il comando Allinea Normale si trova immediatamente sotto il comando Align.
Allinea
un oggetto in modo che una faccia di questo selezionata si allinea alla faccia
selezionata dell'oggetto destinazione. Ogni faccia di un oggetto possiede un
segmento invisibili ortogonale ad essa chiamata NORMALE. Questo comando fa coincidere
le normali di 2 facce di un oggetto.
(N.B.: tutte le superifici geometriche sono suddivise in facce triangolari;
anche se questi triangoli non li vediamo, questi sono le FACCE dell'oggetto.
Le zone di superfici visibili che noi intendiamo come facce, se non sono triangolari
sono detti POLIGONI )
Esempio:
Creiamo una scatola e una piramide, e poi convertiamole in Editable Mesh.
Allineiamo le due facce evidenziate qui sotto:
(Per evidenziare di rosso le facce selezionate, premi F2)
Attiviamo
il pulsante Allinea Normale, clicca sulla faccia della scatola e poi su quella
della piramide. Si aprirà questa finestra:
Lascia
tutto così com'è e clicca su OK. La normale della faccia della scatola si allineerà
con quella della faccia della piramide. In questo esempio le due facce aderiscono,
dato che si è impostato un Offset nullo lungo tutte e 3 le dimensioni.
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ALIGN
TO VIEW.
E' l'ultimo comando della lista.
Con
questo si allinea un oggetto alla vista corrente lungo uno dei suio assi locali.
Seleziona un oggetto e attiva lo strumento. Si aprirà questa finestrella:
L'oggetto viene allineato.

Questo comando si rivelerà molto utile quando tratteremo la creazione di maschere Matte sulla scena.