SNAP DI TRASLAZIONE, ROTAZIONE, SCALATURA E SPINNER.

 

Gli Snap si attivano tramite le iconcine con la calamita:

Da sinistra a destra abbiamo:

 

SNAP DI TRASLAZIONE.
Durante la creazione di oggetti o lo spostamento dei suoi sub-oggetti (cioè vertici, bordi o poligoni), è possibile vincolare lo spostamento del puntatore a particolari caratteristiche della scena, come ad esempio i punti della griglia.
Per attivare un filtro di Snap per la traslazione clicca col destro sull'icona. Apparirà questa finestra:

Da qui si impostano i vincoli dello snap.

Vertex: vertici degli oggetti presenti nella scena.
Edge: bordi.
Face: facce.
Perpendicular: segmenti ortogonali.
Pivot: Pivot Point degli oggetti
Grid Points: punti della griglia.
Endpoint: punti terminali di un bordo.
MidPoint: punti mediani di un bordo.
Center Face: centro delle facce.
Tangent: punti tangenti a una spline curva,
Bounding Box: Bounding Box degli oggetti.
Grid Lines: linee della griglia.

I più usati sono Vertex e Grid Points.

Ad esempio, se impostiamo la griglia con i quadretti di una certa dimensione, possiamo subito crearci oggetti con le dimensioni esatte attivando lo snap di traslazione, vincolando lo spostamento del puntatore sui Grid Points.
imposta lo Snap sui Grid Points, clicca sull'icona per attivarla e poi trascina per generare una scatola. Appariranno delle crocette celesti in corrispondenza dei punti della griglia.

Gli Snap di traslazione sono di 3 tipi:

Quello con il 3 è uno snap che agisce nello spazio tridimensionale.
Quello con il 2 agisce solo sul piano della griglia attiva.
Quello con il 2.5 esegue uno snap sui punti dell'oggetto proiettati sul piano della griglia attiva.

Il più usato è quello con il 3.

A parte la creazione degli oggetti e lo spostamento dei loro sub-oggetti, lo snap di traslazione può essere usato anche......per spostare oggetti! Ad esempio prendiamo questa situazione: una scatola messa a caso nello spazio.

Attiva il vincolo sui Vertex e sui Grid Points, poi posizionati su un vertice della scatola. Apparirà una crocetta celeste.

Trascina. Quando il puntatore capita sopra un punto della griglia, avviene lo snap e il vertice della scatola coincide con questo.

 

SNAP DI ROTAZIONE.
Durante la rotazine di un oggetto, questa può avvenire seguendo angoli impostati con lo snap. Clicca col destro su di esso per impostare i parametri:

Il parametro che interessa è ANGLE. Questo è l'ointervallo angolare dello snap.
In questo esempio è impostato su 5 gradi. Questo significa che le rotazioni avverranno a intervalli di 5 gradi, e quindi gli angoli finali saranno sempre multipli di 5.

 

SNAP DI SCALATURA.
Cliccando col destro su questo snap si apre la stessa finestra vista per lo snap di rotazione (che poi è la stessa dello snap di traslazione, solo che è visualizzata la cartella Options).
In questo caso il comando che interessa è il PERCENT. Esso indica gli intervalli di scalatura dello snap.
Così se è impostato il valore 10, la scalatura dell'oggetto avverrà solo per multipli di 10.

SNAP SPINNER.
Questo snap si utilizza per variare i valori numerici dei parametri seguendo intervalli regolari.
Ad esempio, variamo un qualsiasi parametro di un oggetto ricorrendo alle freccette alla sua destra.

....il parametro varia a casaccio.

Clicchiamo col destro sullo Spinner Snap. Si aprirà una finestrona ma la zona che ci interessa è questa:

Con il parametro Snap definiamo l'intervallo di variazione. Ad esempio se impostiamo 15, il valore varierà di 15 unità ogni volta che clicchiamo sulle freccette.