SNAP DI TRASLAZIONE, ROTAZIONE, SCALATURA E SPINNER.
Gli Snap si attivano
tramite le iconcine con la calamita:
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Da sinistra a destra abbiamo:
SNAP DI TRASLAZIONE.
Durante la creazione di oggetti o lo spostamento dei suoi sub-oggetti (cioè
vertici, bordi o poligoni), è possibile vincolare lo spostamento del
puntatore a particolari caratteristiche della scena, come ad esempio i punti
della griglia.
Per attivare un filtro di Snap per la traslazione clicca col destro sull'icona.
Apparirà questa finestra:
Da qui si impostano
i vincoli dello snap.
Vertex: vertici degli
oggetti presenti nella scena.
Edge: bordi.
Face: facce.
Perpendicular: segmenti ortogonali.
Pivot: Pivot Point degli oggetti
Grid Points: punti della griglia.
Endpoint: punti terminali di un bordo.
MidPoint: punti mediani di un bordo.
Center Face: centro delle facce.
Tangent: punti tangenti a una spline curva,
Bounding Box: Bounding Box degli oggetti.
Grid Lines: linee della griglia.
I più usati sono Vertex e Grid Points.
Ad esempio, se impostiamo
la griglia con i quadretti di una certa dimensione, possiamo subito crearci
oggetti con le dimensioni esatte attivando lo snap di traslazione, vincolando
lo spostamento del puntatore sui Grid Points.
imposta lo Snap sui Grid Points, clicca sull'icona per attivarla e poi trascina
per generare una scatola. Appariranno delle crocette celesti in corrispondenza
dei punti della griglia.
Gli Snap di traslazione
sono di 3 tipi:
Quello con il 3 è
uno snap che agisce nello spazio tridimensionale.
Quello con il 2 agisce solo sul piano della griglia attiva.
Quello con il 2.5 esegue uno snap sui punti dell'oggetto proiettati sul piano
della griglia attiva.
Il più usato è quello con il 3.
A parte la creazione
degli oggetti e lo spostamento dei loro sub-oggetti, lo snap di traslazione
può essere usato anche......per spostare oggetti! Ad esempio prendiamo
questa situazione: una scatola messa a caso nello spazio.

Attiva il vincolo sui
Vertex e sui Grid Points, poi posizionati su un vertice della scatola. Apparirà
una crocetta celeste.
Trascina. Quando il
puntatore capita sopra un punto della griglia, avviene lo snap e il vertice
della scatola coincide con questo.
SNAP DI ROTAZIONE.
Durante la rotazine di un oggetto, questa può avvenire seguendo angoli
impostati con lo snap. Clicca col destro su di esso per impostare i parametri:
Il parametro che interessa
è ANGLE. Questo è l'ointervallo angolare dello snap.
In questo esempio è impostato su 5 gradi. Questo significa che le rotazioni
avverranno a intervalli di 5 gradi, e quindi gli angoli finali saranno sempre
multipli di 5.
SNAP DI SCALATURA.
Cliccando col destro su questo snap si apre la stessa finestra vista per lo
snap di rotazione (che poi è la stessa dello snap di traslazione, solo
che è visualizzata la cartella Options).
In questo caso il comando che interessa è il PERCENT. Esso indica gli
intervalli di scalatura dello snap.
Così se è impostato il valore 10, la scalatura dell'oggetto avverrà
solo per multipli di 10.
SNAP SPINNER.
Questo snap si utilizza per variare i valori numerici dei parametri seguendo
intervalli regolari.
Ad esempio, variamo un qualsiasi parametro di un oggetto ricorrendo alle freccette
alla sua destra.

....il parametro varia a casaccio.
Clicchiamo col destro
sullo Spinner Snap. Si aprirà una finestrona ma la zona che ci interessa
è questa:
Con il parametro Snap
definiamo l'intervallo di variazione. Ad esempio se impostiamo 15, il valore
varierà di 15 unità ogni volta che clicchiamo sulle freccette.