PIVOT POINT

 

ES.014_001

Creare una scatola, posizionarla in (100,0,0). Spostare il suo Pivot Point in (50,0,0).
Ruotare la scatola di 25 gradi attorno all'asse Z locale.
Successivamente riposizionare il punto di rotazione al centro della scatola e ruotarla di -25 gradi attorno all'asse Z.

 

ES.014_002

Creare 4 cilindri formanti una croce:

Regolare i Pivot Point dei 4 cilindri in modo tale che dopo averli selezionati tutti e 4 insieme, con UNA SOLA operazione di rotazione si ottenga la rotazione di ogni cilindro verso l'esterno di 25 gradi (ovviamente dopo avere impostato il corretto sistema di riferimento).