PIVOT POINT

 

Il Pivot Point di un oggetto è il punto di rotazione dell'oggetto. Ad esempio auando applichiamo una rotazione a una sfera, questa ruota attorno al suo centro geometrico perchè per default il suo Pivot Point è posizionato propio lì. Nel caso di una scatola è posizionato al centro della sua base. E' comunque possibile modificare la sua posizione. Per farlo fai così:
- Seleziona l'oggetto.
- Vai al pannello Hierarchy.

AFFECT PIVOT ONLY.
Cliccando su questo pulsante gli assi dell'oggetto si ingrossano. Da adesso in poi tutte le trasformazioni di traslazione e rotazione avranno effetto solo sul Pivot Point, mentre l'oggetto resterà immobile.

Se usiamo il comando di scalatura sul Pivot Point, otterremo non solo un ridimensionamento dell'oggetto, ma anche della distanza tra oggetto e Pivot Point.

AFFECT OBJECT ONLY.
Il Pivot Point resta fisso e l'oggetto subisce le trasformazioni.

CENTER TO OBJECT.
Il Pivot Pount viene centrato sull'oggetto, ovvero coincide con il suo centro geometrico.

ALIGN TO OBJECT.
Gli assi del Pivot Point vengono ruotati in modo da coincidere con gli assi locali dell' oggetto.

Se invece è selezionato Affect Object Only è il sistema di coordinate locali dell'oggetto che si allinea all'orientamento degli assi del Pivot Point e che posiziona l'origine su questo:

ALIGN TO WORLD.
Allinea gli assi del Pivot Point a quelli del sistema World. E' utile utilizzare questa opzione quando vogliamo allineare gli assi del sistema locale di oggetti diversi al sistema World. Quando viene creato un oggetto il Pivot Point è automaticamente allineato all'oggetto (cioè ai suoi assi locali originari), quindi ruotando l'oggetto alla fine ci ritroviamo con il Pivot Point ruotato. Se nella scena abbiamo diversi oggetti orientati in maniera differente, i loro Pivot Point (cioè i loro assi locali) non saranno allineati:

Modificare l'orientamento del Pivot Point significa modificare l'orientamento dei suoi assi locali, quindi impostando il sistema Local gli assi dell'oggetto li troveremo orientati allineati a quelli del Pivot Point.

Cliccando su Align to World gli oggetti manterranno la loro rotazione, ma gli assi saranno allineati.

RESET PIVOT
Riporta il Pivot Point di un oggetto alla sua configurazione iniziale (cioè allineato all'oggetto).