TRASFORMAZIONI BASE CON INSERIMENTO DIRETTO DEI VALORI.
Cliccando col destro sulle icone delle trasformazioni base, compaiono delle finestrelle che permettono di inserire direttamente i valori numerici della trasformazione riguardante l'oggetto attualmente selezionato.
Per
la Traslazione si ha questo:
In
alto, su entrambe le sezioni Absolute e Offset, compare il sistema di riferimento
impostato; in questo esempio il World.
Nella sezione Absolute si impostano i valori assoluti della trasformazione.
In questo caso l'oggetto selezionato si trova nel punto di coordinate (10,2,2.5).
Per cambiare la sua posizione basta modificare questi valori, inserendo le coordinate
finali.
Se
invece si desidera traslare l'oggetto lungo un asse di una certa quantità,
ma ci vogliamo risparmiare il calcolo del valore finale che dovrà assumere
la sua coordinata, inseriamo la differenza da aggiungere nel corrispondente
campo della sezione Offset. Ad esempio, se vogliamo spostare l'oggetto di 7.3
unità lungo l'asse X, scriviamo 7.3 nel campo X della sezoine Offset.
Otterremo questo:

Il campo nella sezione Offset si azzera, però il valore viene aggiunto al corrispondente campo della sezione Absolute.
Alternativamente
a queste finestre, i valori possono essere inseriti direttamente nei campi in
basso all'interfaccia di Max:
Sulla
sinistra si trova il disegno di un quadruccio con una croce. Indica che i valori
nei campi sono assoluti (ovvero appartengono alla sezione Absolute). Per inserire
valori relativi (ovvero appartenenti alla sezione Offset), clicca sul disegnuccio;
si trasformerà in questo:
Se ci facciamo caso, a destra troviamo il valore Grid=... Questo indica il valore della dimensione del quadretto più piccolo della griglia.
....e
questo è quello che riguarda la traslazione.
Per
la rotazione la finestra di inserimento diretto dei valori è questa:
...praticamente identica a quella di traslazione. In questo caso però i valori inseriti sono considerati come gradi. Quindi il valore 90 provoca una rotazione di 90 gradi rispetto all'asse.
Per
la scalatura la finestra è questa:
A differenza delle altre finestre, i valori di scalatura assoluti avvengono rispetto agli assi locali dell'oggetto (infatti è sempre impostatao il sistema Local)
I
valori inseriti nei campi indicano la percentuale di scalatura applicata lungo
un asse. Quindi se vogliamo aumentare del doppio la dimensione di un oggetto
lungo un asse, inseriamo il valore 150, altrimenti se vogliamo dimezzarla inseriamo
50.
Il valore Offset applica una variazione su tutti e 3 i valori della sezione
Absolute.
Esempio:
Inseriamo
50 su Offset per dimezzare i 3 valori. Il valore Offset torna automaticamente
a 100.
In
realtà esistono altri due tipi di scalatura, oltre quella di default:
Il primo tipo di scalatura (quello più in alto) è detta Uniforme. In realtà però dalla finestra di variazione dei parametri è possibile variare la scalatura separatamente per i 3 assi. Eallora che succede? Ci predono in giro? Diciamo a metà. A metà perchè grazie al valore Offset possiamo applicare una scalatura uniforme su tutti e 3 gli assi.
Il
secondo tipo di scalatura (quello in mezzo) è detta Non Uniforme. La
sua finestra di variazioen dei parametri permette infatti di applicare scalature
separate sui 3 assi indipendentemente, anche come valore Offset.
Il
terzo tipo di scalatura (quello in basso) è detta Squash. Serve a spiaccicare
gli oggetti su un piano: se diminuiamo la scalatra rispetto a un asse, aumenta
in proporzione per gli altri due. Questa tecnica però funziona solo se
trasciniamo su un asse direttamente nella vista. La finestra di variazione diretta
dei valori infatti è uguale a quella della scalatura non uniforme.
Consigliao della notte: se prevediamo di animare la rotazione di un oggetto, è bene evitare l'utilizzo della scalatura di tipo Non uniforme e Squash, perchè potrebbero compromettere il moviemento dell'oggetto.
Creiamo
adesso una scatoletta con queste dimensioni:
Rimpiccioliamola
applicando una scalatura uniforme del 50%.
Pronti?

Via!

La
scatoletta, com'è goiusto che sia, si rimpicciolisce. Se peròandiamo
avedere tra i suoi parametri......
Heeeeii!!!
Ma non dovevano essere 15 m per dimensione?? No, non si tratta di un malfunzionamento
di Max, ma di un ovvio ragionamento.
Se la Traslazione è una variazione rispetto a una posizione di partenza,
e se la Rotazione è una variazione rispetto a un orientamento di partenza,
anche la Scalatura, analogamente, sarà una variazione rispetto a delle
dimensioni di partenza, che vengono comunque mantenute come propietà
dell'oggetto.