GRIGLIA E UNITA' DI MISURA.
Quando
apriamo Max, ci troviamo di fronte delle viste grigliate. Ottime accompagnate
con l'insalata, ma poco soddisfacenti se non sappiamo a cosa corrisponde questa
benedetta griglia. A cosa equivale un quadretto?
Per regolare la griglia occore effettuare 3 passaggi:
1) Definizione dell'unità di misura.____________________________
Tutte
le dimensioni degli oggetti e la loro collocazione nello spazio sono misurati
con un certo tipo di unità, chiamate unità di Max. A cosa corrisponde
questa unità, lo decidiamo noi. Andiamo qui:

Clicca
su System unit Setup. Si apre quest'altra finestra:
Nella
sezione System Unit Scale diciamo a Max a cosa corrisponde una unità
di Max.
2) Definizione della visualizzazione dell'unità di misura.___________________________________________
Una
volta che abbiamo deciso l'unità di misura da utilizzare come equivalenza
per le unità di Max, cliccando su Ok torniamo alla finestra precedente.

Qui
definiamo quale unità di misura visualizzare dopo i valori numerici,
che verranno convertiti di conseguenza.
Ad esempio, supponiamo di avere scelto 1 unità di Max = 1 metro.
Se la finestra Units Setup resta impostata su Generic Unit, una scatola 10x10x50
metri mostrerà questi parametri:
Impostiamo
la Units Setup così:
I
parametri appariranno con la loro unità di misura.
Cambiamo
l'unità di misura visualizzata: i parametri della scatola verranno automaticamente
convertiti.



3) Dimensionamento della griglia___________________________________________________
Clicca
col destro sullo Snap Toggle.
Nella
finestra che si apre, vai alla cartelletta Home Grid.

GRIDSPACING:
dimensione del più piccolo quadretto della griglia.
Quindi se vogliamo definire 1 quadretto = 1m, impostiamo qui 1 come valore.
Adesso,
quelli che vediamo nella vista potrebbero non essere i quadretti più
piccoli. Se zoommmiamo all'indietro vediamo che i quadretti si rimpiccioliscono,
fino a quando non diventano troppo piccoli e vengono sostituiti da quadretti
più grossi, ognino dei quali vale coem dimensione 10 quadretti di quelli
precedenti.
Il contrario avviene se zoommiamo in avanti: i quadretti si suddividono in altri
quadretti più piccoli (10 per ogni dimensione).
Quando zoommando in avanti i quadretti non si dividono più, allora quelli
sono quadretti con la dimensione impostata nel Grid Spacing.
In questo modo possiamo definire con precisione le dimensioni dei nostri oggetti e le loro distanze reciproche.