GRIGLIA E UNITA' DI MISURA.

 

Quando apriamo Max, ci troviamo di fronte delle viste grigliate. Ottime accompagnate con l'insalata, ma poco soddisfacenti se non sappiamo a cosa corrisponde questa benedetta griglia. A cosa equivale un quadretto?

Per regolare la griglia occore effettuare 3 passaggi:

1) Definizione dell'unità di misura.____________________________

Tutte le dimensioni degli oggetti e la loro collocazione nello spazio sono misurati con un certo tipo di unità, chiamate unità di Max. A cosa corrisponde questa unità, lo decidiamo noi. Andiamo qui:

 

Clicca su System unit Setup. Si apre quest'altra finestra:

Nella sezione System Unit Scale diciamo a Max a cosa corrisponde una unità di Max.

 

2) Definizione della visualizzazione dell'unità di misura.___________________________________________

Una volta che abbiamo deciso l'unità di misura da utilizzare come equivalenza per le unità di Max, cliccando su Ok torniamo alla finestra precedente.

Qui definiamo quale unità di misura visualizzare dopo i valori numerici, che verranno convertiti di conseguenza.
Ad esempio, supponiamo di avere scelto 1 unità di Max = 1 metro.
Se la finestra Units Setup resta impostata su Generic Unit, una scatola 10x10x50 metri mostrerà questi parametri:

Impostiamo la Units Setup così:

I parametri appariranno con la loro unità di misura.

Cambiamo l'unità di misura visualizzata: i parametri della scatola verranno automaticamente convertiti.


 

3) Dimensionamento della griglia___________________________________________________

Clicca col destro sullo Snap Toggle.

Nella finestra che si apre, vai alla cartelletta Home Grid.

GRIDSPACING: dimensione del più piccolo quadretto della griglia.
Quindi se vogliamo definire 1 quadretto = 1m, impostiamo qui 1 come valore.

Adesso, quelli che vediamo nella vista potrebbero non essere i quadretti più piccoli. Se zoommmiamo all'indietro vediamo che i quadretti si rimpiccioliscono, fino a quando non diventano troppo piccoli e vengono sostituiti da quadretti più grossi, ognino dei quali vale coem dimensione 10 quadretti di quelli precedenti.
Il contrario avviene se zoommiamo in avanti: i quadretti si suddividono in altri quadretti più piccoli (10 per ogni dimensione).
Quando zoommando in avanti i quadretti non si dividono più, allora quelli sono quadretti con la dimensione impostata nel Grid Spacing.

In questo modo possiamo definire con precisione le dimensioni dei nostri oggetti e le loro distanze reciproche.