CREARE INCAVI, LINEE DI FUSIONE, SALDATURE.


CREARE INCAVI E LINEE DI FUSIONE.

Vediamo come creare gli incavi che ci capitano sotto gli occhi ogni volta che prendiamo fra le mani un oggetto di plastica che funziona a pile (prendo questo esempio perchè sono sempre presenti degli incavi fra lo sportelletto dell'alloggiamento delle pile e li resto dell'aggeggio).

Crea 3 cubi concentrici.
Scala il più grande così:

Ora sottrai dal cubo appiattito il cubo più piccolo. Otterrai una cornice.

Ora sottrai dal cubo restante la cornice.

Ed ecco il bell'incavo.

E se invece vogliamo le tipiche linee di fusione che tipicamente troviamo sui giocattoli, a unire le due metà? Ecco come fare:

Crea una scatola con 4 segmenti lungo un asse.
Seleziona il segmento centrale.

Ingrandiscilo.
Avvicina a questo segmento gli altri due.

Ecco la linea di fusione, qui un po' accentuata. Per renderla meno marcata ingrandisci di meno il bordo centrale.

 


CREARE SALDATURE

Osserva questa scena:
Il cilindro ha la pretesa di essere saldato sopra la scatola. In realtà, visto cos'. più che saldato sembra perfettamente incastrato o soltanto appoggiato. Creiamo alla interseziona una bella saldatura allora.

 

 

 

 

 

 

 

Crea il percorso che dovrà seguire la saldatura, in questo caso sarà una circonferenza.

Ora crea una scatola con un pò di segmenti lungo un asse.

Applica alla scatola un PathDeform Binding:

Per fare allungare la scatola lungo il percorso devi agire sul parametro Stretch.

Aumentando il valore Stretch, fai in modo che le due estremità della scatola non si sovrappongano, ma lascia uno spazietto fra loro. Zomma su questa zona e cancella le facce delle due sezioni.
Poi salda i vertici dei bordi che sono rimasti aperti, in modo da chiudere la geometria.

Adesso deforma un po' l'anello che hai creato per aggiungere un po' di caos alla struttura. Ad esempio puoi scalare alcuni vertici nella vista Top.

....e altri nella vista Front.

E come sempre, in nostro buon vecchio modificatore Noise giunge in nostro aiuto.

Quando hai creato abbastanza disordine, applica un MeshSmooth.

Eventualmente scala la saldatura in modo non uniforme oer regolare meglio le proporzioni.

Alla fine, ecco la saldatura. Nessuno potrà più dire che il cilindro è semplicemente appoggiato sulla scatola.